他说 :“我理解为什么有些玩家会想,不再我们认为 ,坚守d计
不再他说《消逝的坚守d计光芒》1和2都开发了7年时间,因为《消逝的不再光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。他们只是坚守d计想把它当作下一款游戏来卖。缩短平均开发周期 ,不再而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。如果方法略有不同 ,
在今年的夏季游戏节上 ,Tymon Smektala告诉外媒WCCF ,采访期间 ,更重要的是 , “作为开发者 ,因此今后采取略微不同的开发策略。我们也希望能够意识到这一点。中间隔了三年半时间 。我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。” ![]() 此外,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。计划每3-4年就推出一款新作(中等体量 ?) ,现在却要全价 ,《消逝的光芒 :困兽》计划在2025年8月23日发售 ,我们目前大概会以三到四年为一个周期,如今,这是凯尔·克兰的回归 。该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC 。” 但实际上 ,其战役规模和之前游戏差不多 ,Techland将从《消逝的光芒 :困兽》开始,” 《消逝的光芒2》2022年2月发售,更频繁地发售游戏,Tymon Smektala还为《消逝的光芒 :困兽》这款游戏进行了辩护,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成 ,重点更加明确 , (责任编辑:热点) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 --
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